Dzięki tej technice użytkownik jest w stanie stworzyć niewiarygodnie wytrzymałą pułapkę, która związuje oponenta i uniemożliwia mu swobodne poruszanie się. Wylewając atrament ze zwoju, w którym zazwyczaj wykonuje się rysunki, tworzymy plamę kierująca się w stronę przeciwnika, ta następnie przybiera postać sporej ilości węży i chwyta przeciwnika. Węże odnawiają się za każdym razem kiedy wróg jakieś zniszczy. Niewątpliwy minus tej techniki to konieczność pozostania w jednej pozycji - wyklucza to atak po schwytaniu. Węże mają siłę równą 70 punktom.
Dane techniczne jutsu: Ranga: C Żywioł: brak Typ: defensywno-tworzący Zakres: średni (do 10 metrów) Obrażenia: brak Koszt chakry: 8.000 chakry za użycie i 2.000 za utrzymanie co turę Inne: Hikoto - Poziom pierwszy
|